Создание и прокачка персонажа. Создание и прокачка персонажа Fallout 2 создать персонажа с максимальными характеристиками


Великолепная шестерка и герой

Кто себе друзей не ищет - самому себе он враг.

Шота Руставели


Сразу оговорюсь насчет названия. Я не призываю вас набрать себе 6 попутчиков. Игру можно пройти одним только героем, не впутывая в свои дела NPC. А четвёртый и пятый компаньон, не говоря уже о шестом, только мешают. Но фраза красивая!

Студия Black Isle уже давно вела разработки проекта «Van Buren». И с каждым днем становилось все более ясно: это - Fallout 3! Причем настоящий, а не какой-нибудь там Tactics Brotherhood of Steel. Увы, сегодня студия закрыта; но это не значит, что навсегда закрыт и заброшен сам проект. Вероятно, мы еще увидим его - в другом исполнении.

В целях подготовки к этому знаменательному событию рекомендую стахановскими темпами ускорить прохождение игры! Как, вы ее еще не прошли?! Поторопитесь - у вас еще есть шанс стать достойным членом постапокалиптического общества. Если прошли - это не повод не пройти ее еще раз.

Не знаю, ошибка это или шутка разработчиков: выпейте 10-20 флаконов джета и запейте все это антиджетом, после чего отдохните 5 дней и повторите процедуру снова. После этих махинаций вы получите одно очко действия и увеличите силу и восприятие. Таким образом, их количество можно довести до 99, 10, 10!!!. Jet Antidote иногда продается на танкере. А бесплатно им можно разжиться благодаря доктору в восьмом убежище. Через 2 месяца после того, как вы принесете ему джет, он выдаст вам баночку (больше вам и не нужно). Но для этого вы должны быть гражданином.

В хороших RPG многое зависит от выбора персонажа. А Fallout II относиться именно к таким! Разделения на классы в игре нет. Но проблемы можно решать головой (дипломат) или выстрелами в нее (боевик). Советую и тем и другим также иногда «мелочь по карманам тырить», поскольку, выполняя квесты, особенно не разбогатеешь.

На компакте: Размещено несколько GCD файлов (записи созданных мною персонажей совершенно разных классов: от «ассасина» до «каратиста»).

Основные умения

В окно бартера вам придется заходить не один десяток раз.

Из восемнадцати умений вам предстоит выбрать три, изучать которые будет вдвое легче. Потом это число можно увеличить с помощью перка Tag. Я бы посоветовал /Texts/Masters/Fallout/0402/Small Guns (ручное оружие) и Stealing (Воровство). Что брать третьим? Дипломату, конечно, пригодится Speech (Разговор), а воину придется выбирать между Heavy Guns (Тяжелое оружие) и Energy Weapons (Энергетическое оружие). Лично я выбираю пулеметы, поскольку броня анклава хорошо сопротивляется энергетике.

Основные характеристики

    Strength (Сила)

    Рекомендую оставить на уровне пяти. Будет меньше - ждите проблем с ношением необходимых вещей в рюкзаке. Ставить больше нет смысла, поскольку есть Advanced Power Armor (усиливает силу на 4) и красный чип (еще +1).

    Perception(Восприятие)

    В мирной жизни наблюдательность помогает получить некоторые квесты и находить случайные локации, а в бою повышает меткость стрельбы. Если вы любите дальний бой - 8 будет в самый раз, если нет - можете сэкономить.

    Endurance(Выносливость)

    Определяет количество Hit Points и уровень сопротивления отравлениям, в том числе радиоактивным. Вещь, конечно, полезная, но 6 - предел мечтаний. Лучше выбрать четное число, потому что формула подсчета жизней, получаемых за уровень: «3 + целая часть от деления выносливости на два».

    Charisma (Обаяние)

    Определяет максимальный размер вашей бригады и влияет на отношение к вам NPC. Бойцам рекомендую 4. Вы можете получить солнцезащитные очки в руке (+1) и чемпионский титул в New Reno (+2). Можно применить ментат (+1 за штуку). Как по мне, четыре спутника - «самое оно».

    Intelligence (Интеллект)

    Советую пораскинуть мозгами на 9-10 очков - персонаж будет лучше обучаться, и возрастут возможности разговора. Пройти игру можно и очень тупым героем (интеллект ниже четырех), но это сложно и неинтересно. В первый раз даже и не думайте ставить этот показатель на 3. Позже можете попытаться (для сравнения).

    Это интересно: Попробуйте, шутки ради, поставить интеллект на 2 или, съев десяток-другой таблеток ментата, войдите в сильную наркотическую зависимость. Затем попытайтесь с кем-нибудь поговорить. А при открывании сейфа у вас появиться возможность постучать по нему и спросить: «Кто там?». Правда, вряд ли это вам поможет.

    Agilty (Ловкость)

    Ловкость увеличивает количество Action Points (очков действия) и класс брони, а также влияет на порядок действий. Для воинов нет более полезной характеристики, так что ставьте ловкость на максимум.

    Luck (Удача)

    От удачи зависит, насколько приятным окажется ваше времяпрепровождение по пути из одного города в другой. В первый раз можете сэкономить. Не ставьте ловкость выше 8 - ее можно увеличить у хаболога в NCR на две единицы (перед этим настоятельно рекомендую сохраниться - операция не всегда проходит удачно).

Способности

Из всего перечисленного ниже вам придется выбрать две способности. В первый раз глаза разбегаются, но позже вы поймете, что большинство из них бесполезны, а некоторые даже вредны. Мой совет: "берите, пока дают". На вопрос: "А что брать?", к сожалению, не могу ответить однозначно. Каждому свое: снайперу вреден «быстрый стрелок», а «точность» - полезна, а тем, кто любит оружие побольше - наоборот. Есть лишь одна универсальная полезная способность - талант.

Совет: Если ловкость у вас ниже 8 (чего я вам очень не рекомендую), то можете выбрать «крушилу». Полученные две силы переправьте на ловкость: количество ходов останется прежним, а класс брони и все зависящие от ловкости навыки значительно возрастут.

    Fast Metabolism (Быстрый метаболизм)

    Пропадает сопротивление к отравлениям и облучению, но взамен вы получаете +2 к восстановлению жизней . Отравляют вас не так уж часто, зато с радиацией приходится сталкиваться чуть ли не каждый день. Поскольку от потраченного на восстановления времени ничего не зависит, такая способность никому не нужна. Правда, это сэкономит несколько десятков минут, если вы частенько заходите в PIP-BOY, для того чтобы вылечиться.

    Bruiser (Крушила)

    Взамен двух очков действия вы приобретете +2 к силе. Ума не приложу, зачем нужна эта способность? Ведь количество очков действия - самая необходимая в бою характеристика!

    /Texts/Masters/Fallout/0402/Small Frame (Маленький)

    Угадайте какое убежище.

    +1 ловкости, но вес вашей сумочки уменьшается почти на четверть (сила, умноженная на 10). Заманчивое предложение, но сколько неудобств возникнет!

    One Hander (Однорукий)

    Вы дружите с одноручным оружием и не уважаете двуручное, а зря. Еще одно антиполезное свойство. Возможно, в начале игры будет немного легче, но под конец вы будете проклинать тот день, когда не послушались моего совета. Ведь Gauss Rifle, Turbo Plasma Rifle и Bazar - все это двуручное оружие.

    Finesse (Точность)

    Увеличение шанса нанести критический удар ценой уменьшения урона. Как говорит народная мудрость: «Лучше синица в руках, чем журавль в небе». Не будем ей перечить. Но из каждого правила есть исключения: как я уже отмечал, эта способность довольно полезна для снайпера.

    Kamikaze (Камикадзе)

    Вы лишаетесь природной брони в обмен на ускоренную реакцию. Я считаю, что класс брони важнее в бою, чем Sequence. Особенно в начале. Вам лучше забыть, что есть такая способность.

    Heavy Handed (Тяжел на руку)

    Вы наносите больше повреждений в «рукопашке », но критические удары не наносят такой ущерб, как раньше. Можно сказать, противоположность Finesse. Но эта «синица в руках» помогает только в ближнем бою. Для ненормальных, которые собрались голыми руками пройти весь Fallout, сойдет. Для остальных - ради двух рукопашных боев (Чемпионат по боксу в New Reno и китайский квартал) нет необходимости брать способность.

    Fastshot (Быстрый стрелок)

    Уменьшает количество АР на 1 на атаку, но о «белке в глаз» можно забыть. Если вы не мелочитесь при выборе пушек, то это ваша способность. Правда, то же самое можно получить c помощью перка «Bonus Rate of Fire» и без минусов, но об этом ниже.

    Bloodymess (Крушила)

    В игре не помогает, но анимация смерти становится более садистской - враги часто теряют руки и ноги, не говоря уже о дырах в животе. Если вы уже неоднократно проходили эту игру боевиком, советую попробовать пройти еще раз с этой особенностью.

    Jinxed (Дурной глаз

    Все вокруг вас частенько ошибаются, минус в том, что и вы тоже . Тем же свойством обладает Lonely Dog, но об этом позже. Брать его - себе дороже. Если вы плохо сражаетесь, эта способность немного повысит шансы выйти живым из случайной встречи в пустыне.

    Good Natured (Добродушный)

    Военные умения понижаются на 10%, а цивильные увеличиваются на 15%. Даже для бойца, самую малость увлекающегося мирной жизнью, это нужная способность. Ведь ему необходимы два, от силы три из шести боевых навыков, а поскольку вы их включите число своих любимых, развить их будет вдвое легче. Значит, вы теряете 20-25(102) очков повышения способностей, получая 153=45 (3 поскольку Doctor намного превосходит First Aid). Но стоят ли того 15-20 очков повышения способностей? Каждый вправе решить это для себя.

    Sex Appeal (Сексапильность)

    Противоположный пол от вас в восторге, а вот остальная половина человечества завидует черной завистью. Так как в мире Fallout II царит патриархат, лучше использовать женщинам, да и в этом случае жизнь не слишком упрощается (не думайте, что вас все сразу по ресторанам водить начнут)...

    Chem Reliant/Chem Resistant (Устойчивость/Неустойчивость к химии)

    Способности, рассчитанные на тех, кто частенько балуется допингами, но даже для них совершено бесполезные. Вместо них гораздо лучше работают две магические клавиши с надписями "сохранение" и "загрузка".

    Skilled (Умелец)

    +5 skill points на уровень, но перки даются реже: только раз в четыре уровня. На мой взгляд, перк стоит гораздо дороже десятка-другого очков умений. Есть один расклад, при котором его можно взять - вы собираетесь пройти игру очень быстро.

    Поднять некоторые характеристики можно при помощи компьютера братства стали в Сан-Франциско, предварительно вставив в него соответствующий разноцветный чип. Красный, повышающий силу, можно найти на втором этаже восьмого убежища, находящегося на территории одноименного города. В Navarro ваш ждет голубой чип, благотворно действующий на ваше обаяние. Зелёный, увеличивающий ваше восприятие, спрятан на третьем этаже Военной Базы. Что бы получить последний, вам придется разобраться с автоматической охранной системой армейского департамента « Сьерра ».

    Gifted (Талант)

    Ко всем частям SPECIAL +1, но умения уменьшаются на 10 и количество очков умений на уровень, снизится на 5. На первый взгляд несильно, но это только на первый... Очки умений на уровень частично окупаются за счет повышения количества условных мозговых единиц, нелинейно выражающих активность коры головного мозга.

Замечание: Можно поменять уже выбранные способности при помощи перка Mutant. Но я категорически не рекомендую этого делать, для перков найдется гораздо более достойное применение.

Избранные перки

(Цифры в скобках указывают, сколько раз вы можете взять перк)

Перки чем-то похожи на способности. Но, во-первых, перки даются во время прохождения (раз в три уровня), а способности - при создании персонажа. Во-вторых, перки не несут в себе ничего негативного.

Это интересно: Большинство перков требует какого-то уровня основных характеристик. Легче всего его достигнуть, заблаговременно применив допинги. Но перед применением этих веществ лучше сохраняться. Наркотическая зависимость - не очень-то приятная штука.

Боевые перки

    Bonus Rate of Fire (Увеличение огневой мощности) (1)

    Вы быстрее стреляете. Лучший перк во всей игре. Без него трудно выстрелить два раза прицельно или очередью. По эффективности равен двум, а то и трем Action boy. Теперь вы знаете, какой перк выбрать на 15 уровне. Для этого необходимо ловкость>7, интеллект и восприятие не менее 6.

    Action boy (Мальчик на побегушках) (2)

    Увеличивает очки действия на одно. Тоже довольно неплохо. Но не всегда огневая мощь существенно возрастает. Например, если очков движения у вас 12 и ваше оружие - Bazar, выстрел из которого отнимает 6 очков действия, а перезарядка - 2, то при однократном выборе этого перка огневая мощь не увеличится. Зато если вы возьмете этот перк дважды - то сможете каждый ход стрелять по два раза. Конечно, можно в каждую руку взять по оружию, но у этого варианта есть свои минусы. Плохо то, что во второй раз (на 15 уровне) вам предложат выбор между этим перком и Bonus Rate of Fire. Второе требование несущественно. Думаю, после моих советов 5 ловкости найдутся у каждого.

    Совет: Если вы меня не послушались и поставили ловкость на нечетную отметку, лучше выбрать перк Gain Agilty.

    Quick Pockets (Быстрые карманы) (1)

    Руки вдвое быстрее шарят по карманам. Очень полезно. Во время перезарядки оружия вы можете одновременно колоться стимпаками, меняя броню и оружие. Не требует ничего кроме 5 ловкости и доступен уже на первой «раздаче слонов» (читай, перков).

    Bonus Move (Дополнительные движения) (2)

    Появляются 2 дополнительных MovePoints (очки передвижения). Здесь существует маленькая ошибка, позволяющая убежать от любого врага. При сохранении и последующей загрузке очки перемещения восстанавливаются (разумеется, хоть один action point должен остаться). Чтобы этот перк появился в списке, вы должны обладать пятью очками ловкости и шестым уровнем.

    Sniper (Снайпер) (1)

    Больше критических ударов при обстреле врагов. Особенно хорош, если ваше любимое оружие - Гаусс и снайперская винтовка. Единственный минус - требует 24 уровень, по 8 ловкости и наблюдательности. А зачем последнее требование - ума не приложу: разве может у кого-нибудь на 24 уровне владение винтовками быть ниже 80%?

    Sharpshooter (Меткий стрелок) (1)

    Этот перк увеличивает наблюдательность при стрельбе на два, игнорируя барьер в 10 пунктов. Хороший перк, но под конец не нужен - шанс попадания итак 95%. Если бы требовал третий или шестой уровень, но не девятый, то был бы весьма полезен. Также необходимо 7 наблюдательности и 6 интеллекта.

    Living Anatomy (Морфология животных) (1)

    Вы лучше знаете, как устроены живые существа (+20% к Doctor) и поэтому быстрее превращаете их в мертвых (+5 к урону) Если бы вы родились в другое время в другой стране, вы бы сделали карьеру в ЦК или ОГПУ, не говоря уже о КГБ и НКВД. На этот перк можно претендовать, имея 12 уровень и вооружившись неплохим знанием медицины (>80%).

    Lifegiver (Жизненная сила) (2)

    +4 hit points при получении каждого нового уровня. Лучше брать в начале, но не имея 12 уровня и 4 выносливости, об этом перке можно и не думать.

    Toughness (Неуязвимость) (3)

    +10% к уровню сопротивления урону. Редки случаи, когда эти 10 процентов спасут вам жизнь. Но 30% - это уже существенная заявка на неуязвимость. Под конец игры утрачивает свою актуальность. И стоит ли тратить три «получки» на это? Если удачи и выносливости у вас по шесть, этот перк доступен сразу.

    Night Vision (Ночное зрение) (1)

    Эта способность позволяет в темное время суток сражаться более эффективно. Требует: восприятие -6, 3-й уровень.

    Awareness (Внимательность) (1)

    Если вы всегда интересовались, сколько осталось вашему противнику жить на белом свете, и каким оружием он обладает, то это - ваш выбор. Не то что бы очень полезная способность, но молодому бойцу поможет. Для этого потребуется уровень выше третьего и 5 наблюдательности.

    Better Criticals (Улучшенные критические попадания) (1)

    Критический урон увеличивается на 20%. Все кроме снайперов могут не надеяться на существенное увеличение урона. Требования немалые: восприятие и удача по 6, 4 ловкости и 9 уровень.

    Silent Death (Тихая смерть) (1)

    Если вы крадетесь, то при ударе кулаком или холодным оружием в спину вы наносите вдвое больше урона. На мой взгляд, слишком много «если». Вот если бы разработчики потратили пару сотен лишних человеко-дней на создание персонажа класса «ниндзя», эта способность была бы весьма полезна. А при наличии только одного уровня этот перк почти никому не нужен, тем более с его требованиями: ловкость 10, Sneak 80%, Unarmed 80% и 18 уровень.

    Cautious Nature (Параноик) (1)

    Увеличивает восприятие на 3 в случайных локациях . Этот перк очень полезен в начале игры, но совершенно бесполезен в конце. И стоит ли ради переделок в пустыне выбирать перк? Требует: восприятие 6 и 3 уровень.

    Это интересно: Перк Cautious Nature обладает еще одним свойством: во время битв в пустыне вы ходите сразу после дружелюбно настроенных созданий. Почти того же можно добиться, нажимая клавишу "A" во время загрузки карты встречи в пустыни.

    Dodger (1)

    Ваш класс брони увеличивается на 5, поэтому в вас будет сложнее попасть . Даже перк Toughness защитит вас лучше. Конечно, в начале 5 брони - это много, но по сравнения с 35 - это мелочи жизни. И требует много: 6 ловкости и 9 уровень.

    Вход вовнутрь военной базы расчищается так: нужно поднять шест с земли и взять его в руки. После этого используйте его на тележке. Затем телегу нужно заправить динамитом. Это делается так: зажмите курсор с ладошкой на злосчастной повозке, из всплывающего меню выберите инвентарь (рисунок сумки), а затем динамит. Теперь дело за малым - толкните повозку и вход свободен!


    Mysterious Stranger(Таинственный незнакомец) (1)

    При выборе этого перка вы получите шанс приобрести временного союзника при случайных встречах. Шанс рассчитывается по формуле (30% вероятность получить + 2 x удача). Крутость напарника зависит от ваших характеристик. Но если его убьют, не надейтесь, что он воскреснет. Этот перк не особенно полезен, но и требует немногого: 4 удачи и 9 уровень.

    Bonus Ranged Damage (Дополнительный урон) (2)

    Урон на расстоянии возрастает на две единицы. Этот самый бесполезный перк из полезных. Выбирайте его, если ничего другого нет. Требования: ловкость и удача по 6 и 6 уровень.

Дипломатические перки

К таким перкам, кроме описанных ниже относятся: Karma Beacon (усиливает влияние кармы на отношения с NPC), Negotiator (+20 % к навыкам разговора и торговли), Presence Master Trader и Smooth Talker (вместо него настоятельно рекомендую Gain Intelligence).

    Cult of Personality (Культ личности) (1)

    Если вы обладает этим перком, то война добра и зла вас не касается: обе стороны относятся к вам одинаково хорошо. Если та пара сотен плохих парней были убиты по «нелепой случайности» (западания курка винтовки Гаусса), смело нажимайте кнопку «Применить». Этот перк также частично отремонтирует ваше оружие. Любой здравомыслящий дипломат выбирает этот навык, как только получит 12 уровень. Правда, для этого придется довести обаяние до максимума.

    Speaker (1)

    Вы разговариваете лучше на 40 единиц. Как и все подобные перки (я имею ввиду те, которые добавляют +40 к одному из Skills) лучше использовать в конце. Необходим 9 уровень и красноречие на отметке 50%.

    Magnetic Personality (1)

    Позволяет таскать с собой еще одного «собутыльника». Если вам не хватает обаяния, перед пополнением отряда следует съесть ментат. Пять членов отряда - это более чем приемлемо (мне и трех хватает) Спрашивается, зачем вам седьмой? Он только под ногами мешаться будет.

    Presence (3)

    Улучшаться отношение NPC к вам на 10%. Обычный дипломатический навык. Что конкретно означают эти проценты, хоть убейте, не знаю. Во время диалогов я не видел надписей вроде «Фрэнк относится к вам на 30%».

    Empathy (1)

    Вы знаете, как среагирует NPC на ту или иную фразу. Ваши ответы светятся, подражая светофору. Вообще говоря, неплохой перк, особенно, когда первый раз проходишь игру дипломатом. Но в подавляющем большинстве случаев итак все ясно. Например, если сказать «Я тебя сейчас убью» персонаж на вас сильно обидится (я бы сказал, смертельно), а после фразы «Я выполнил твой квест» он вас зауважает. Нужно: восприятие выше 7, интеллект 5, уровень 6.

Ни рыба, ни мясо

    Tag (1)

    Дополнительная способность. Если какой-то нужный навык не был включен в число трех ваших любимых, вам придется подождать 12 уровня, чтобы исправить это недоразумение.

    Strong Back (3)

    Вы сможете закинуть себе за шиворот еще 50 «камней». Конечно, вы можете нанять себе носильщиков в размере вашего обаяние, деленного на два. Но буровую установку «Посейдон» вам придется проходить одному либо устраивать анклававцам «новый 37-ой». Зачем тратить лишние патроны? «Мирный атом» и так сделает свое дело. К тому же, если вы придете не один, вам придется разрушить все пушки, а они вам не помешают при уничтожении Фрэнка. Перк доступен сразу, если вы сильны и выносливы чуть больше нормы.

    Harmless (1)

    +40% к навыку воровства. Довольно полезно. Лучше использовать под конец, когда цена повышения воровского умения существенно возрастет. Нужен шестой уровень и уровень воровства выше пятидесяти процентов (лучше подождать хотя бы до сотни). Также требуется 49 единиц репутации. Интересно, зачем вору карма?

    Gain... (1)

    Прибавляет 1 к одной из основных характеристик. В этих перках разобраться не так уж сложно, это будет вашим домашним заданием. Естественно выше десятки характеристику нельзя поднять. Доступен только после 12 уровня.

    Pickpocket (1)

    От размера предмета не зависит шанс его выкрасть. Этот перк вам мало поможет «отовариться» в Сан-Франциско (тамошние торговцы в карманах держат только деньги), но зато там же можно выкрасть винтовку Гаусса. Требует: ловкость 8, воровство 80% и аж пятнадцатый уровень.

    Mr. Fixit (1)

    Одноразовое повышение Repair и Science на 20%. В игре существует несколько десятков мест, где вам пригодятся эти навыки. Так что имейте в виду это перк. Нужно: Repair 40%, Science 40%, 12 уровень.

    Pack Rat (1)

    Вещи лучше складываются в кузове машины. Доплыть до нефтяной платформы на машине у вас не получиться. Этот факт резко, почти до нуля, снижает полезность этого перка. Требует всего-навсего шестой уровень.

    Silent Running (1)

    Благодаря этому перку можно бегать и прятаться одновременно. В игре Skill Sneak нужен, как зайцу стоп-сигнал. Требования небольшие: ловкость 6, Sneak 50%, 6 уровень.

Хотите почувствовать себя супермегагиперкрутым взломщиком? Для этого при создании персонажа поставьте первую характеристику на 9, количество неиспользованных очков будет 7. Сохраните вашего героя (Options->Save) в файл. После этого откройте свой файл каким-то нестандартным редактором (Far или NC), скопируйте первый видимый символ и замените им последующие шесть видимых символов. Сохранитесь и загрузите этот файл в игре. Если вы все сделали правильно, все ваши характеристики будут по 9 и останется 7 свободных очков.

Ваша свита.

    Sulik (200)

    Разгромил бар в Кламате, за его шалость вам придется выложить 350 монет. Превосходно машет холодным оружием. Владеет автоматами, но от его очередей могут пострадать другие члены отряда. В зависимости от уровня обладает 85, 93, 103, 113, 123 или 134 жизнями.

    Vic (150)

    Находится в плену у гильдии работорговцев Дена. За его освобождение требуют 1000 кредитов. Но в один прекрасный день мир можно отчистить от шайки Мерцгера. Неплохо владеет навыком ремонта и пистолетами. Жизни два уровня подряд зависают на одной и той же отметке: 70, 78, 78, 102, 111, 117. Когда станет опытнее, его можно вооружить Alien Blaster.

    Cassidy (175)

    Лучший из спутников. Содержит бар в пригороде Vault City. Его нужно убедить сорваться с насиженного места. Отлично владеет винтовками. Его жизни возрастают следующим образом: 80, 92, 104, 116, 128. Только не давайте ему наркотиков.

    Markus (275!)

    Супермутант. Шериф Broken Hills. Если вы выполните за него всю работу, он присоединится к вашему отряду. Предпочитает большие пушки. Высокий уровень жизни: 130, 145, 165, 175, 190, 205, несколько компенсирует отсутствие брони его размера. Кроме жизней у него еще увеличиваются AC/DT/DR: 20/4/30 (1), 10/4/30 (2-4), 20/5/40 (5-6). Чтобы мои последователи жили немного дольше, я снабжаю его турбоплазменой винтовкой, а то пулемет в его руках становится смертельным не только для врагов...

    Miria/Devon (100/125)

    В Modoc вы можете жениться или выйти замуж. Этим вы приобретете себе совершено бесполезного члена отряда. Если вы осознаете свою ошибку, можно развестись в церкви New Reno или пристрелить спутника жизни в углу потемнее. Также можно заработать на этом пару копеек, продав вашу супругу (супруга) работорговцам. Уровень не повышается, количество жизней так и не станет выше 35.

    Lenni (125)

    Проживает в Gecko. Имея хорошо подвешенный язык, можно привлечь его в бригаду. Неплохо владеет ножами. Я обычно вооружаю его.223 Pistol, а то в ближнем бою его частенько убивают. Единственный доктор, желающий примкнуть к вам, но боец никудышный. Распределение жизней по уровням:129, 154, 181, 206.

    Goris (225)

    DeathClaw серой масти. Найти его можно на третьем этаже Vault13. Когда он от вас уйдет, можно получить его обратно по месту прописки. Но нужен ли он вам в конце игры? Броню не носит, оружием не владеет. Правда, жизнями не обделен: 125, 134, 145, 155, 166, 175. И показатели неплохие: 20/5/40 (1-4), 25/6/40 (5-6).

    Совет: Уклониться от нежелательного разговора можно почти всегда при помощи клавиши `0". Например, чтобы не напрягаться и не ехать в тринадцатое бомбоубежище за Горисом, можно во время разговора в котором он вас «обрадует» новостью, что уходит, нажать магическую клавишу.

    Xarn (-)

    Заперт на базе Navarro недалеко от комнаты ученого. Если вы тихонько его освободите, то получите карму и опыт. Но если после ссоры с охраной базы поговорить с ним, он присоединится к вашему отряду, и вы обретете превосходного бойца ближнего боя. Естественно, нацепить на него броню вам не удастся, так же как и управлять им. А затем он покинет вас, чтобы сообщить своему выводку о коварных планах анклава.

    DogMeat (-)

    Это песик, знакомый нам по первой части игры. Подобрать его можно в Cafe of Broken Dreams (случайная локация). Для того чтобы приобрести эту собачку, надо показать футболку с числом 13 на спине. Это целесообразно только в начале игры, так как по боевым качествам она значительно уступает большинству ваших спутников (HP: 98 ,108, 118, 128, 141, 151).

    Bad Luck Dog (-)

    Если в пустыне вы набредете на побоище, посреди которого будет собака - убегайте оттуда, пока эта тварь к вам не привязалась. Она снижает удачу до двух. Даже если ее убить (а это трудно - у нее 750HP!), она (то есть ее призрак) будет вечно преследовать вас, «даруя» вам перк Jinxed (вам и вашим врагам постоянно не везет).

    Brain Bot (225)

    В Sierra Army Depot можно сыграть в игру «собери себе робота». Его можно наградить кибернетическим (если наука позволяет), человеческим или обезьяним мозгом. В любом случае, кроме последнего, он будет владеть маленькими пушками. Также можно пожертвовать ради этой благой цели одним из членов вашего отряда. Тогда робот унаследует способности от прежнего обладателя серых клеток. Его характеристики сильно зависят от того, какой мозг в него вмонтирован. Для кибернетического: 115, 143, 155, 179, 197, 210 HP; 20/8/40.

    Robodog (-)

    В NCR ученый попросит испытать антимутаген на супермутанте. Ближайший из них развлекается в баре пригорода. За выполненную работу вам подарят это чудо техники. В отличие от очков жизни (97, 107, 107, 127, 137) показатели AC, DT и DR - инварианты уровня (10/4/30). Как вы догадались, собачью броню уже давно не выпускают. Также не может переносить вещей.

    K9 (-)

    Милая киберпсина К9 укусила злого гения, по совместительству доктора, Navarro, за что он извлек из нее мотор. Вы можете его безнаказанно убить, поскольку стены звуконепроницаемы, и вернуть на место мотор (его можно найти на поверхности базы), после чего собачка последует за вами. Она намного превосходит свой аналог модели «Robodog». Судите сами: AC/DT/DR: 25/10/30 (1), 30/10/30 (2-5). Hit Points: 127, 129, 131, 133, 137

    Это интересно: Киберсобак можно лечить как при помощи народных средств (Doctor, First Aid), так и подкручивая гайки раз в час. Tool или Super Tool Kit вам в этом помогут. С более развитой речью вы будете их лечить более эффективно. Только не спрашивайте почему.

    Myron (125)

    Его можно найти в конюшнях, расположение которых знает семья Мордино. Любит злоупотреблять своим творением - джетом (наркотики в его карманах по долгу не задерживаются). Иногда пытается стрелять. Если вам не жалко двухмиллиметровых патронов, дайте ему пистолет Гаусса. Хорошие способности научного работника. Его жизни растут так: 70, 77, 92, 107, 122. С помощью алхимии превращает Scorpion Tail в Antidote. Broc Flower + Xander Root + Empty Hypodermic = Stimpak (сырье встречаются гораздо реже, чем уже готовые наркотики). В его умелых руках Fruit, Nuka-Cola и Stimpak легким движением превратятся в Super Stimpak.

Это интересно: Сорок тысяч человек уже подписались под петицией «We want Fallout-3». К ним можете присоединиться и вы. Адрес сайта: www.petitiononline.com/fallout3/petition.html .

Итак, пришло время еще разок переиграть fallout, попробовать другие методы прохождения. Или захотелось побыть терминатором с пулеметом, или снайпером или вообще тихо-мирно пройти. Ну, или еще как-нибудь. Начинаем создавать нужного перса, подходящего под определенную прокачку.

Создание или изменение персонажа

Выбираем имя. К слову, русскими буквами имя писать нельзя по какой-то причине. Можно попробовать написать похожее имя на английском, скажем, МАРАТ, АННА, МАКС и т.д. Просто что бы красиво смотрелось в диалогах.

Система S.P.E.S.H.I.A.L

Вот такая хитрая на первый взгляд система. Это аббревиатура от S trength (Сила), P erception (Мудрость или Восприятие), E ndurance (Выносливость), C harisma (Харизма или Обаяние), I ntelligence (Интеллект), A gility (Ловкость), L uck (Удача). Итого 7 основополагающих характеристик, которые влияют на все остальные умения и характеристики, а на них ничего не влияет. В то же время, эти самые характеристики можно изменить в процессе игры. Вообще же система эта довольно-таки объемная, поэтому всю ее здесь я не буду описывать. Если в момент создания персонажа щелкнуть на какое-нибудь умение, скажем, рукопашная, то в подсказке будет формула зависимости этого навыка от основных характеристик. И так для каждого элемента. По хорошему же, надо в первую очередь все это просмотреть, прочитать, понять что к чему относится и что от чего зависит. Это долго. Минут 15, а то и 30 стоит потратить на понимание общей концепции персонажа. Благо подсказки там вполне приличные.

Основные характеристики

Конечно же, для каждого персонажа они разные. Но главные, я думаю, можно выделить следующие. В первую очередь интеллект (ИН) . Благодаря этому будут доступно бОльшее количество очков навыков за каждый уровень, это значит, что мы быстрее будем улучшать наши умения. Так же качество диалогов, все больше и больше проблем можно решить мирным путем. Можно улучшить с помощью модуля памяти, перка и ментата.

Далее ловкость (ЛВ) . Высокое количество очков действия (ОД) за ход. Необходим всем, кто участвует в боях (то есть не пацифист). Можно повысить с помощью перка, баффаута, камня от каменной головы, психо.



Мудрость (МД) она же восприятие (ВС) нужна всем стрелкам, а снайперам особенно. Так же влияет на порядок действия (реакцию). Очень неприятно ходить все время последним. За это время нас все бьют. Повышается с помощью модуля, перка, временно ментат.

Обаяние (ОБ) она же харизма (ХР) нужно тем, кто надеется на напарников, и просто хочет нормально общаться с людьми. Думается мне, что особенно пригодится рукопашникам, что бы хорошая команда компенсировала некоторые недостатки ближнего боя. Повышается модулем, перком, темными очками Мейсона. Временно ментат. Понижается при использовании подкожной брони.

Сила (СЛ) , пожалуй, много и не обязательно, учитывая, что будет силовая броня, дающая +4. Нужна бойцам ближнего боя. И для некоторого оружия. Например, если хотим стрелять из бозара, то минимальная сила должна быть 6. Требования к силе у оружия можно посмотреть здесь. Повышается модулем, перком. Временно баффаут, джет, камень головы.



Выносливость (ВН) тоже не самая нужная характеристика. Нужна тем, кто хочет иметь высокую прибавку к жизням за каждый уровень. Так же влияет на вероятность потерять сознание. Повышается перком. Временно баффаут.



Удача (УД) - единственный параметр, который можно поставить на 1. Но не желательно. Повышается или понижается у хабологистов в НКР и Сан-Франциско при прохождении зета-сканирования. Так же перк.


Что следует помнить при распределении характеристик? Многие перки доступны только при определенных условиях. Например, "Сила жизни" появится только при выносливости 4 и более. Это значит, что если мы хотим себе этот перк, то не надо выносливость делать меньше 4.

Умения

Большинство умений и так понятно, но хочется отметить некоторые из них. Ручное оружие повышается книгами "Пушки и пули", однако только до 100%. Это производный навык от ловкости. Значит, если мы понизим ловкость, то и навык снизится. Ловкость временно понижают баффаут и камень головы. Значит, во время отходняка от этих средств можно читать книги и навык будет расти. Кстати, всякие химикалии так же влияют на навыки. Например, не получается что-нибудь отремонтировать - можно съесть ментат. Потому что он увеличит интеллект, а интеллект увеличит навык ремонта. Энерго оружие повышается от 5-ого номера журнала "Кошачья Лапка", который отдает мисс Китти в Нью Рено. Рукопашная повышается от соплеменника Лукаса в Арройо, который стоит возле каменной головы. От старика Джона Салливана в Кламате. Выиграв все боксерские матчи в Нью Рено. Используя две боксерские груши в Сьерра. Потренировавшись у Дракона в Сан-Франциско. Холодное оружие можно повысить у соплеменника Джордана в Арройо. Первая помощь от медицинских книг. Доктор повышается в Городе Убежище у доктора Троя во время экскурсии. В Нью Рено, используя медицинский усилитель ПипБоя. Красться . Одно из интересных и недооцененных умений. На легком уровне игры оно и не нужно. Пришел, всех пострелял и ушел. А вот на сложном, когда враги опасны и стреляют прицельно, помогает. Лучше использовать в темное время суток. Многие враги не нападают, а в недоумении разбегаются в разные стороны. Основной бой происходит только с тем, кого мы атакуем. Это очень полезно против толп противников. Наука повышается научными книгами. Починка повышается учебниками. Разговор увеличивается лингвистическим усилителем ПипБоя, который можно взять в сейфе мисс Бишоп в Нью Рено. Скиталец повышается книгами скаута. Если раскачать навык игры до 130-150%, то можно в казино выигрывать очень много денег. Для этого надо зажать нужную цифру на клавиатуре и пойти попить чайку.

Где и как качаться

Основная прокачка идет с заданий и убийств. С применения умений доктора, воровства и других - очень мало. Задания, понятное дело, надо выполнять. Лучшие места для убийств - это случайные встречи на равнине между Наварро, Реддингом и заброшенной Военной Базой. Там обитают самые опасные твари, но и опыта за них дают больше всего. От одной встречи можно получить до 6000 очков. В окрестностях Наварро патрульные, опыта поменьше, но много пистолетов, которые можно продавать.

Достоверно известно, что если передвигаться по карте мира, скажем так, маленькими отрезками, то вероятность встреч повышается. С помощью сохранений можно добиться того, что на пути между городами у нас было много продуктивных встреч. Это и опыт и барахло. Так же следует заглядывать в пещеры на скалистой местности. Бегают там всякие разные животные, за которых дают очень неплохой опыт. А иногда в пещерах встречаются бандиты, вооруженные в зависимости от нашего уровня. Тоже очень неплохо.

Есть интересный перк "Прилежный ученик", доступен с 3 уровня. Увеличивает количество очков опыта на 5%. То есть, например, убили мы крысу и получили 100 опыта. С этим перком получим 105.

Терминатор (он же пулеметчик)

Как следует из названия, основным оружием будут пулеметы, ракетницы, огнеметы. И первое оружие, которое нам встретится, будет бозар в токсических пещерах. Для его успешного применения нужна сила, поэтому ставим на 6. Можно поставить и на 5, учитывая, что в будущем будет модуль и силовая броня. Но в этом случае эффективность бозара снизится на 20%. Это значит, что в умение "тяжелое оружие" надо будет вкладываться с самого начала. Что еще? Еще мудрость нужна. Пусть не самая высокая, но 7-8 должно быть. Иначе даже со средних дистанций будут проблемы. Интеллект, понятное дело, нужен любому персонажу, можно поставить 9 а можно и сразу 10. Ловкость нужна обязательно. Иначе это будет не терминатор. Удача нужна высокая, потому что будет "снайпер". Хорошо поставить 8, а в последующем увеличить на 2 у хабологов.

Какие черты характера выбрать? Думается мне, что очень пригодится "талант". Так же заманчиво выглядит "быстрый стрелок". В этом случае нельзя стрелять прицельно, но нам и не надо. В последующем можно будет сделать три очереди из пулемета, что очень хорошо. А вот "точность" здесь не подойдет. Потому что хоть шанс на критическое и увеличивается, но в будущем будет перк "снайпер", который этот шанс не учитывает. Я, пожалуй, остановлюсь на "таланте" и "быстром стрелке".

Из напарников никаких рукопашников не берем. Думается мне, что много харизмы не получится, поэтому будет 1-2 спутника. Вик, Кэссиди, Скайнет, Маркус на выбор. Какие перки обязательно должны быть? На третьем уровне ничего путного нет, поэтому берем любой понравившийся. Например, "непробиваемость" ("крутизна"). Надо внимательно посмотреть на требования для перков и учитывать это при создании персонажа. Для непробиваемости нужны выносливость 6 и удача 6. В общем-то, подходит. Поэтому при создании это учитываем. Можно взять "прилежный ученик", что бы быстрее прокачиваться. Нужен интеллект 6, тоже подходит. Или другое что-нибудь, кто что хочет. Обязателен "снайпер" на 24 уровне. Нужна ловкость 8 и восприятие 8, а так же "ручное оружие" 80%, это значит подкачать книгами или так. Обязательно "бонус урона на расстоянии" . Доступен с 6 уровня, нужно взять две штуки. Урон для каждой пули увеличивается на 2, что просто чудесно для пулеметов. По этой же причине "знаток анатомии" - увеличивает урон по живым целям на 5. "Лучшие критические" тоже необходим. Увеличивает критический урон на 20%. При удаче 10 и "снайпере", считай каждую пулю. "Живчик" , он же "человек действия" доступен дважды. "Бонус скорострельности" тоже взять. Именно два "живчика", "скорострельность", "быстрый стрелок" и ловкость 10 позволяют сделать три очереди из пулеметов за один ход. Не устоит никто. Разве что дядя Фрэнк. Основная прокачка будет завершена на 27 уровне. Но, я бы все-таки, на 12 уровне взял бы "силу жизни" для большего здоровья. А то не престало терминатору со 100 жизнями быть. Если позволит терпение, то и второй раз на 15 уровне взять "силу жизни". Однако и одного будет достаточно. Итого считаем, что 30 уровень.

Может пригодиться "бонус движения" . Потому что с помощью него можно выбирать более удобную позицию для стрельбы очередями. "Пироман" тоже неплохо, что бы не тратить зря патроны. "Верткость" пригодится, но это все после 30 уровня.

Итого самый минимум, с учетом последующих модификаций: сила 5, восприятие 7, ловкость 10, удача 4, интеллект 6. Я сделал следующим образом: сила 5, восприятие 7, выносливость 4, обаяние 4, интеллект 9, ловкость 10, удача 8. При таких характеристиках недоступна "крутизна", ну что ж, придется без нее. Из дополнительных умений взял "тяжелое оружие", "разговор", а вот третье можно по выбору. Я остановился на "науке", потому что ремонтировать умеет Вик, а взламывать компьютеры иногда полезно. Вообще кому что нравится. В компанию планирую взять Вика и Кэссиди и раздать им гауссовки.

Робин Гуд (он же снайпер)

Робин Гуд не в смысле всем помогает, а в смысле хороший стрелок. Помогать и так всем надо. Он же снайпер, но Робин Гуд звучит покрасивше. На мой взгляд, один из самых простых и доступных для новичков метод раскачки. Тем не менее, очень эффективен, приятно играется, легко проходится. Остаются возможности и для мирного решения проблем. Уже с самого начала игры раскачивается навык "ручное оружие" и сразу же полезен, в отличие от "тяжелого". Для мирного решения проблем, следует взять "красноречие" и какой-нибудь третий навык. Например, наука или игра. Из черт характера может пригодится "талант". Казалось бы "точность" специально для снайперов и сделана, ан нет. Будет перк "снайпер" и шанс на критическое уже не учитывается. А урона в этом случае наносится на 30% меньше, что плохо. Имеет смысл приглядеться к "однорукому". В этом случае с пистолетом +20% к урону, но с винтовкой -40%. Казалось бы ничего особенного, из винтовки лучше. Но при должной раскачке можно делать три прицельных выстрела из гаусс пистолета против двух из гаусс винтовки. Базовый урон винтовки 32-43 и от двух выстрелов будет 64-86. У пистолета же 22-32, но от трех выстрелов будет 66-96. Плюс ко всему у пистолета бонус от "однорукого". Доступность пистолетов уже с начала игры делает такую комбинацию весьма привлекательной. Приемлемый вариант встречается уже в Дене - магнум револьвер. К тому же с пистолетами-пулеметами тоже неплохо управимся.

Перки нужны почти такие же как и для терминатора. Спорным является "Бонус урона на расстоянии". Всего +4 урона за два перка. Для пистолета-пулемета, конечно же очень хорошо, но для одиночных выстрелов не очень. Возможно взять и что-нибудь другое. Хотя можно и оставить. Далее "улучшенные критические", "живчик" две штуки, "скорострельность", "снайпер". Так же можно взять "сила жизни" на 12 уровне. Из этого следует, что и основные характеристики такие же. Сила 5, восприятие 7, выносливость 4, обаяние 4, интеллект 9, ловкость 10, удача 8. В напарники можно брать уже кого угодно.

Конан Варвар (он же рукопашник)

Как видно из названия - боец ближнего боя. Надо сказать, для гурманов. Основной недостаток у такого персонажа - подбегание к цели, на это уходит порой не один ход. При использовании определенной тактики можно избежать и этого неудобства. Например, встать за углом и ждать пока враги сами подбегут. Основным оружием будет мега мощный кулак. Это лучшее оружие ближнего боя во втором fallout. В связи с экономией очков навыков, думаю, не целесообразно раскачивать "холодное оружие". Остановимся только на "рукопашной". Остальные два по желанию. Мощный кулак можно найти в Брокен Хиллс у мутанта Фрэнсиса, выиграв поединок. Мудрость нам не нужна, потому что мы совсем не стреляем. Однако, если поставить ее на минимум, то будет плохая реакция, то есть ходить будем последними. Так же с обнаружением ловушек могут возникнуть проблемы. Не нужна удача на максимуме, потому что "мясник" делает все удары критическими. Из дополнительных умений подойдет, конечно же, "талант". Казалось бы, "тяжел на руку" специально для рукопашников и создан, однако, уменьшается урон во время критических ударов. Когда у нас будет "мясник" ("смертельный удар") и каждый удар - критический, то эта черта помешает нам. Можно больше ничего не брать. Можно взять "маленький". В этом случае +1 к ловкости, но штраф на максимальный груз для переноски. В принципе можно, учитывая, что патронов много не надо, будет багажник и несколько напарников. Я остановлюсь на "таланте" и "маленьком".

Какие брать перки? "Бонус рукопашного урона" доступен уже на 3 уровне. Всего их три штуки. В общем-то, не самый лучший перк. Дело в том, что прибавляется 2 повреждения к максимуму. В результате, фактически, плюс одно повреждение. За три перка всего лишь 3 повреждения, ну это как фи. Гораздо полезнее будет "крутизна" . На 6 уровне доступен "бонус движения" , тоже полезно - быстрее добежать. На 9 уровне ничего путного нет, можно взять снова "крутизну". Далее два "живчика" , можно "источник жизни" для большего здоровья. Для рукопашников полезен "знаток анатомии" , потому что не только увеличивается "доктор", но и урон по живым существам на 5. "Бонус рукопашной атаки" - обязательно взять, чаще будем бить. "Мясник" доступен на 24 уровне, каждый удар становится критическим, что крайне полезно. Так же подойдет "верткость" - труднее попасть по нам.

Пацифист

Совсем никого не убивает и все проблемы решает только мирным путем. В конце игры должна быть всего лишь одна запись о смерти Хорригана. Как следствие, не нужно ни одно боевое умение. Из черт характера подойдет "дурной глаз", что бы случайные враги больше ошибались. Не нужны напарники, потому что могут убить кого-нибудь случайно. Не нужно много силы и мудрости. Подойдут перки "бонус движения", что бы быстрее убегать в неблагоприятных ситуациях. "Сила жизни", что бы труднее было убить нас, "верткость", "крутизна".

Ребенок

Делается это только для хохмы. Например, с помощью арт-мани все характеристики устанавливаются на 1. И играется игра.

Усложнения

Можно усложнить путь избранного, дабы ощутить себя verycool. Ни разу не сохраняться, разве что при выходе из игры. Хотя, сохраняться надо на случай, если вылетит игра. Главное не загружаться. Не иметь никаких торговых отношений ни с кем, использовать только то, что найдено. Понятное дело высокие уровень сложности и боя. Не улучшать характеристики никаким образом, в том числе не использовать силовую броню. Не использовать никаких веществ, в том числе стимуляторы. Не взять ни одного перка. Не улучшить ни одного навыка при повышении уровня. Ну и вообще, все, что в голову избранному взбредет.

Ну и собственно, на этом создание персонажа заканчивается. После этого Избранный оказывается в Храме Испытаний и начинается уже прохождение.

Перки

Далее идет список перков, упорядоченный по уровням персонажа. Если вдруг мы поставили удачу на 1 и хотим посмотреть каких перков лишились, то можно воспользоваться стандартным поиском браузера. Обычно вызывается Ctrl+F.

3 уровень

Бонус рукопашного урона

Ловкость 6, сила 6, уровень 3, 3 штуки

Урон при ударе в рукопашном бою возрастает на 2 единицы за каждый уровень способности. На первый взгляд заманчивый перк для рукопашников. Однако, прибавка идет к максимальному значению. Стало быть, по сути, общий урон увеличивается всего на единицу. Если ничего другого путного нет, то можно взять и этот перк.

Быстрая реакция

Восприятие 6, уровень 3, 3 штуки

Реакция (порядок) возрастает на 2. Таким образом, персонаж чаще будет опережать противника в бою. Это может быть полезно, если у персонажа невысокая мудрость.

Быстрое лечение

Выносливость 6, уровень 3, 3 штуки

Скорость восстановления здоровья возрастает на 2 ОЗ за каждый уровень способности. Это значит, что во время отдыха мы будем быстрее лечиться. С учетом того, что есть стимуляторы, доктора в городах, не самое нужный перк. Есть и более достойные.

Быстрый доступ (Аккуратист)

Ловкость 5, уровень 3, 1 штука

На то, чтобы залезть в инвентарь во время боя, расходуется только 2 ОД, вместо 4. Иногда бывает удобно. Вот, например, на перезарядку оружия расходуется два ОД. С этим перком мы можем в инвентаре зарядить оружие и плюс ко всему употребить стимуляторы.

Внушительность (Важный вид)

Обаяние 6, уровень 3, 3 штуки

Реакция персонажей при знакомстве с вами возрастает на 10% за каждый уровень способности.

Вор

Уровень 3, 1 штука

Уровень навыков скрытность, взлом, кража и ловушки единовременно возрастает на 10%.

Говорун

В диалогах персонаж получает дополнительные варианты ответов. Его интеллект во время разговора увеличивается на 1.

Кошачий глаз (Ночное зрение)

В темноте мы лучше видим, играть, соответственно, чуть легче. Кстати, не забываем, что можно увеличить яркость, нажимая "+". Уменьшить яркость - "-". Так же уменьшается штраф за темное время суток, то есть мы лучше стреляем.

Крепкий хребет (Переноска)

Сила 6, выносливость 6, уровень 3, 3 штуки

Грузоподъёмность персонажа возрастает на 50 фунтов за каждый уровень способности.

Мастер выживания

Выносливость 6, интеллект 6, натуралист 40%, уровень 3, 3 штуки

Уровень навыка натуралист (скиталец) единовременно возрастает на 40%.

Мастер (Секс-монстр) кама сутры

Выносливость 5, ловкость 5, уровень 3, 1 штука

Персонаж получает удивительную выносливость и чудесные умения в постельных утехах. Это значит, что мы теперь можем заниматься сексом со всеми, кто согласен. До этого момента из-за недостаточной выносливости, ловкости или обаяния могли не со всеми.

Наблюдательность (Осторожность)

Восприятие 5, уровень 3, 1 штука

При осмотре существа выводятся сведения о его здоровье и оружии. Все-таки, не самый важный перк, однако, интересный.

Непробиваемость (Крутизна)

Выносливость 6, удача 6, уровень 3, 3 штуки

Сопротивляемость урону возрастает на 10 единиц за каждый уровень способности. Нужен всем, а рукопашникам особенно. Хотя взять все три удается не сразу. Учитывая обычную силовую броню анклава (55%), подкожную броню (5%), бонус от боев в Нью-Рено (10%), то до 90% остается взять два таких перка. Если же учитывать улучшенную броню анклава (60%) и улучшенную подкожную броню (15%), то нужно будет взять всего лишь один такой перк. Поэтому, в третий раз нет смысла.

Предусмотрительная природа

Восприятие 6, уровень 3, 1 штука

Если Избранный попал во враждебную случайную встречу, то при расчёте расстояния до противника перед началом встречи к уровню основной характеристики "восприятие" Избранного прибавляется 3 единицы.

Понимание

Интеллект 6, уровень 3, 1 штука

При чтении книг персонаж получает на 50% больше очков навыков.

Самоучка (Прилежный ученик)

Интеллект 4, уровень 3, 3 штуки

Количество приобретаемых очков опыта возрастает на 5% за каждый уровень способности. И да, у самоучки и понимания одинаковые картинки. Бывает полезно взять в начале игры, потому что быстрее будем качаться.

Скаут

Восприятие 7, уровень 3, 1 штука

Ваш персонаж видит больше клеток на карте мира. Особые случайные встречи также происходят немного чаще.

Каменная стена

Сила 6, уровень 3, 1 штука

Вероятность быть сбитым с ног в бою уменьшается вдвое. Может быть полезно, если низкая выносливость. Потому что от этого зависит время лежания на земле.

Целитель (Лекарь)

Восприятие 7, ловкость 6, интеллект 5, первая помощь 40%, уровень 3, 2 штуки

Эффективность навыков "первая помощь" и "доктор" возрастает на 4-10 очков здоровья за каждый уровень способности.

6 уровень

Выброс адреналина

Сила не более 9, уровень 6, 1 штука

Когда здоровье персонажа уменьшается до 50% от максимального, его сила возрастает на 1 до конца боя. Величина силы не может превысить 10.

Барахольщик (Упаковщик)

Уровень 6, 1 штука

Грузоподъёмность персонажа возрастает на 50 фунтов.

Безобидный

Кража 50%, карма 49, уровень 6, 1 штука

Уровень навыка кража возрастает на 40%. Персонаж приобретает столь невинный вид, что в нем труднее заподозрить вора.

Бесшумный бег

Ловкость 6, скрытность 50%, уровень 6, 1 штука

Персонаж может бежать крадучись. Что очень удобно, если активно используется умение скрытности. Кстати, скрытность стоит включать в любых боях. По умолчанию если мы кликнем на клетку поля, то пойдем туда пешком. Если зажать при этом Shift или кликнуть два раза, то побежим. Но Shift и двойной клик не действуют во время боя. Поэтому в настройках можно поставить опцию "влиять на скорость персонажа". Теперь мы все равно будем только ходить во время боя, но делать это будем очень быстро.

Больше критических ударов

Удача 6, уровень 6, 3 штуки

Вероятность критического попадания возрастает на 5% за каждый уровень способности. Перк бесполезен, если мы планируем взять "снайпера" или "мясника".

Бонус движения

Ловкость 5, уровень 6, 2 штуки

За каждый уровень этой способности персонаж получает дополнительно 2 ОД, которые можно израсходовать только на передвижение. Полезно для рукопашников, что бы быстрее добежать до врагов. Или для пацифистов, что бы быстрее убежать от них.

Бонус урона на расстоянии (дальнобойности)

Ловкость 6, удача 6, уровень 6, 2 штуки

Урон при попаданиях из стрелкового оружия увеличивается на 2 единицы за каждый уровень способности. Крайне полезно для пулеметчиков. И не так полезно для снайперов, тем не менее, тоже можно брать.

Ванька-встанька (Быстрое восстановление)

Ловкость 5, уровень 6, 1 штука

Сбитый с ног, Избранный поднимается всего за 1 ОД, вместо положенных 3.

Змееедство (Змееглот)

Выносливость 3, уровень 6, 2 штуки

Показатель сопротивляемости ядам возрастает на 25%.

Игрок

Азартные игры 50%, уровень 6, 1 штука

Уровень навыка "азартные игры" возрастает на 40%.

Кладоискатель (Везунчик)

Удача 8, уровень 6, 1 штука

Случайные встречи приносят персонажу больше денег. Разумеется, чтобы получить их, придётся обшаривать карманы бездыханных врагов.

Магнетическая личность

Обаяние 1-9, уровень 6, 1 штука

Персонаж может взять с собой на одного спутника больше. Как известно, с двух очков обаяния можно пригласить одного компаньона. То есть, 4 обаяния - 2 напарника. 6 обаяния - 3 напарника. Но в любом случае в команде не могут быть больше пяти человек (роботов, животных).

Образование

Интеллект 6, уровень 6, 3 штуки

При переходе на новый уровень персонаж получает дополнительно по 2 очка навыков за каждый уровень этой способности. Полезно будет тем, кто при создании персонажа выбирал "талант". Так же Избранным с не высоким интеллектом.

Первопроходец (Следопыт)

Выносливость 6, натуралист 60%, уровень 6, 1 штука

Время передвижения по карте мира сокращается на 25% за каждый уровень способности. В первом fallout, где не было машины и присутствовало ограничение по времени, этот перк мог бы пригодиться. Но во втором не особо.

Переговорщик

Бартер 50%, красноречие 50%, уровень 6, 1 штука

Уровень навыков "красноречие" и "бартер" единовременно возрастает на 20%.

Призрак

Скрытность 60%, уровень 6, 1 штука

В тени, а также в ночное время навык скрытности возрастает на 20%.

Размах (Метание)

Уровень 6, 3 штуки

При расчете максимальной дальности броска к силе персонажа прибавляется 2 единицы за каждый уровень способности.

Свинцовая кожа (Устойчивость к радиации)

Выносливость 6, интеллект 4, уровень 6, 2 штуки

Сопротивляемость радиации возрастает на 15% за каждый уровень способности.

Рейнджер

Восприятие 6, уровень 6, 1 штука

Уровень навыка "натуралист" возрастает на 20%. Кроме того, особые случайные встречи происходят немного чаще.

Торговец

Бартер 50%, уровень 6, 1 штука

Ваш персонаж становится прожженным торговцем. Уровень навыка Бартер возрастает на 40%.

Эмпатия

Восприятие 7, интеллект 5, уровень 6, 1 штука

Варианты реплик в диалоге выделяются цветом в зависимости от возможной реакции собеседника.

9 уровень

Великий торговец

Обаяние 7, бартер 60%, уровень 9, 1 штука

Стоимость ваших товаров при бартере возрастает.

Увертливость

Ловкость 6, уровень 9, 1 штука

Класс брони персонажа возрастает на 5 единиц за каждый уровень способности. Таким образом, вероятность попадания в него снижается. В общем-то, полезно для всех, даже для пацифистов.

Загадочный незнакомец

Удача 4, уровень 9, 1 штука

В случайных встречах на вашей стороне время от времени будет сражаться временный союзник. Вероятность его появления равна 30% + (2% * удачу). Вылезает иногда откуда ни возьмись какой-то непонятный чел, занимается всякой херней и после боя убегает в неизвестном направлении. Но это в начале. Потом же вылезает вполне себе неплохой боец с хеклером, и как поговаривают в силовой броне (этого не видно). У него есть парочка стимуляторов, даже прицельно стреляет. Но только во время случайных встреч. И, все равно, боевая поддержка от него не существенная. Из-за нерегулярного появления незнакомца, приходится рассчитывать на свои силы.

Здесь и сейчас

Уровень 9, 1 штука

Ваш персонаж немедленно получает еще один уровень опыта.

Легкая походка

Ловкость 5, удача 5, уровень 9, 1 штука

Персонажи с этой способностью реже попадают в ловушки.

Маяк (светоч) кармы

Обаяние 6, уровень 9, 1 штука

В диалогах и при расчете реакции других персонажей ваша карма удваивается.

Меткость

Восприятие 7, интеллект 6, уровень 9, 1 штука

При расчете эффективной дальности стрельбы к восприятию прибавляется 2 единицы. Неплохая вещь для стрелков, если не получилось мудрость поставить на 10 или 9.

Мутация

Уровень 9, 1 штука

Выбрав эту способность, вы можете отказаться от одной из черт и взять вместо неё другую.

Оратор

Красноречие 50%, уровень 9, 1 штука

Уровень навыка Красноречие единовременно возрастает на 40%.

Пироман

Тяжёлое оружие 75%, уровень 9, 1 штука

Вы любите и умеете играть с огнём. При использовании огнемётов персонаж наносит на 5 очков урона больше.

Итак, что это за игра - я буду писать отдельным постом. или кину ссылку. а пока - методика создания идеального панчекряка (с)

Итак, что мы имеем?
для начала - особенности.
что нам надо? нам надо красивые и ультимативные статы. почему? потому что на статах держатся формулы навыков и некоторые перки. например перк снайпера даёт (10*удача)% вероятности крита. ясен красен удача тогда должна быть 10.

Нус, решил идти снизу, так пойду. берём дурной глаз. вероятность критического промаха увеличивается. то есть оружие роняют, падают - в общем цирк. ходят упорные слухи, что при 10 удаче игроку от дурного глаза проблем нет.

Удача, ловка, интеллект. всё по 10. при этом непосредственно участвуют в ряде квестов как условия выполнения.
удача это крит и ряд приятных навыков. плюс почти иммунитет к дурному глазу. разрабы явно поскупились на удачу к неписям(NPC).

Ловка это од. по 1 од на одну еденицу ловки. забегая вперёд скажу, что од итоговые под конец игры будут 12 родных плюс сколько-тотам на чисто побегать. что есть серьёзно.

Интеллект. (интеллект*20+5) это скилпойнты, даваемые на уровень. если не ошибаюсь. плюс влияет на варианты ответа при разговоре. при 1 параметра разговор идёт фразами:"Ы?, Агыр!" и в том же духе. хотя иногда забавно.

Выносливость и обаяние(харизма). для чего набобны не знаю. скорее всего для того, чтоб за их счёт набрать других статов. по минимуму. двойка.

Выносливость это общее количество жизней, регенерация, устойчивость к ядам. персонаж планируется как аналог хищника из одноимённого фильма. его никто не видит, а он крошит всех пачками. или рембо. принцип действия один - "всех убью, а меня разве что поцарапают и то по моему недосмотру и рассеяности".

Харизма. из важного - количество помошников из числа неписей и разговор(навык). соратников вполне хватит, а разговор и прокачать недолго.

Восприятие и сила. штука важная.

Восприятие влияет на точность стрелкового оружия. в идеале 10. при этом известно, что +1 парама полуачется как от перка, а ещё +1 параметра берётся с помощью модуля через братство стали(модуль зеленый - в Military Base на третьем уровне). итак - нужно 8.

Сила. кидаем что осталось. ровно пять(5). хватает на базовые пушки, с перка берётся +1 силы, с адвансед повер армор ещё +4. что есть круто.

Любимые навыки.
руководствуюсь тем, что:
1) в начале и середине очень востребованы винтовки/пистолеты. значит берём смал ганс(маленькие пушки)
2) а начале за неимением пушек - надо будет биться смертным боем в рукопашной. холодное или рукопашное. но с рукопашнным связан ряд квестов. да и костет - штука милая сердцу. кроме того, рукопашные атаки глушат жертву. а криты достигаются перком. вывод - рукопашный бой.
3) кулаки кулаками, но экспу грести надо. а выполняется это через выполнение замудрённых квестов на тему "объяснить идиоту то, что он идиот". что, как сказал классик, почти невозможно. но мы постараемся. вывод - разговор.

Итак, в сухом остатке:
параметр родное значение(идеальнрое), примечание
сила 5(11) родная, +1 с перка, +1 с модуля, +4 с адвансед повер армор. хех. получается больше 10. 11. но ничего. мы не гордые.
восприятие 8(10) родное, +1 с перка, +1 с модуля.
выносливость 2
обаяние 2
интеллект 10
ловкость 10
удача 10

Особенности:
одарённый - +1 каждый стат
дурной глаз - увеличение шанса критического промаха.

Любимые(основные) навыки:
смалл ганс(малые пушки)
рукопашный
разговор

Всё, добро пожаловать на постъядерные просторы.
мочите редисок, помогайте хорошим. впрочем, после выполнения всех заданий хороших тоже можно убить. однако опыт лишним не бывает.

1)Вступление
2)Параметры персонажа
3)Характеристики
4)Дополнительные способности
5)Умения
6)Модели создания персонажей

Вступление

Сначала небольшое?лирическое отступление??

Вселенная Fallout потому и интересна, что многогранна и неоднозначна; в ней существует множество вариантов прохождения. (В отличие, к примеру, от Diablo , практически не имеющего сюжета; или Newerwinter Nights с, извините, убогой сюжетной линией.)

Я ничуть не хочу принизить достоинства вышеназванных игр, но отмечу, что в них (как и в некоторых других RPG) от выбора героя зависит ТОЛЬКО набор скиллов (способностей), в то время как в Fallout "е характеристики Вашего героя непосредственно влияют на способы прохождения игры. (Здесь я имею ввиду не только побочные квесты, но и ОСНОВНУЮ сюжетную линию.)

Именно поэтому следует большое внимание уделить проблеме грамотного создания персонажа.

Итак, перейдём к делу?

Нажав?Новая игра?, Вы увидите, что?заботливые? создатели предлагают Вам трёх?стандартных? героев (Нарг, Минган, Читса). НЕ БЕРИТЕ ИХ НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ, если только Вы не хотите усложнить процесс прохождения, так как они, на мой взгляд, очень плохо сбалансированы. Однако предлагаемые герои помогают продемонстрировать три основные МОДЕЛИ (класса) персонажей, характерных для RPG системы? S . P . E . C . I . A . L .?, а именно: ВОИН (Нарг); ВОР (Минган) и ДИПЛОМАТ (Читса). (Об этих моделях будет сказано ниже.)

Перед тем, как предложить Вам свои варианты создания персонажей каждой из трёх групп, я подробно распишу назначение всех характеристик и параметров, а также степень их надобности в процессе игры.

Параметры персонажа

1)ИМЯ

Имя Вашего персонажа никак не влияет на игровой процесс, Вы можете назвать его как Вашей душе угодно. Здесь я могу дать лишь один совет: придумайте своему герою ПОРЯДОЧНОЕ имя. (Не следует забывать, что действие игры разворачивается в пост ядерной Америке, так что не следует называть Избранного?Вася?, нецензурным словом или, что ещё хуже, бессмысленным набором символов.) Хотя это, конечно, дело вкуса.

2)ВОЗРАСТ

Этот параметр тоже ни на что не влияет. Ставьте по Вашему усмотрению.

По непроверенным данным (слухи, знаете ли) в случае достижения в процессе игры Вашим персонажем преклонного возраста (~70 лет) у него резко ухудшаются параметры, и, в конце концов, он умирает от старости. (Докопаться до истины не удалось, так как полное прохождение занимает около двух игровых лет; а затягивание игры более чем на 10 игровых лет я сам не выдерживал (становится ужасно скучно))

3)ПОЛ

Хотя в большинстве RPG выбор пола?чисто эстетический?, в Fallout он оказывает влияние (иногда очень даже сильное) на диалоги. Руководствуясь собственным опытом скажу, что если Вы собираетесь проходить игру за персонажа типа ДИПЛОМАТ, то лучше выбирать ЖЕНСКИЙ пол.

Теперь перейдём к характеристикам.

ХАРАКТЕРИСТИКИ

1)СИЛА. (СЛ)

Важный параметр для ВОИНА. Влияет на количество очков жизни, а также на возможность использовать определённое оружие и максимальную величину переносимых грузов.

ВАЖНО: обратите внимание на то, что при создании персонажа (даже ВОИНА) значение этого параметра не нужно ставить выше 6. (С СЛ=6 Вы сможете использовать почти всё оружие в игре) Дело в том, что часть груза за Вас будут нести помощники, а самое тяжёлое оружие требует для использования СЛ=7, причём к тому времени у Вас в распоряжении будет броня, увеличивающая СЛ на 4 пункта. (т.е. при базовой СЛ=6 она достигнет максимального показателя=10)

2)МУДРОСТЬ (МД)

Никакая это не?Мудрость? (перевод от Фаргус), а ВОСПРИЯТИЕ.

Влияет на дальность стрельбы и порядок действий, а также (местами) на диалоги (с высоким показателем МД Вы способны отмечать мелкие детали).

Порядок действий - особый параметр в ролевой системе? S . P . E . C . I . A . L .?, определяющий очерёдность ходов в режиме пошагового боя.

Очень важный параметр для СНАЙПЕРОВ.

3)ВЫНОСЛИВОСТЬ (ВН)

Влияет на очки жизни (сильно) и сопротивление яду/радиации.

Честно скажу: не самый важный параметр. Лично моя рекомендация: ВН=4 (Выше - только ВОИНАМ?и то не обязательно) Сам проходил БЕЗ особых проблем и с ВН=1!

Гораздо лучше сэкономить очки на ВН и повысить ЛВ и ИН.

4)ОБАЯНИЕ (ОБ)

Здесь всё ясно: это? мера способности Вашего персонажа добиваться чего-либо словами.

Высокие ОБ и ИН в сочетании с положительной кармой могут творить чудеса!

Так уж устроена вселенная Fallout , что в ней зачастую можно получить большую выгоду от ПЕРЕГОВОРОВ с кем-либо, чем от прямого?военного вмешательства?.

Также ОБ влияет на количество помощников (NPC), которых вы можете с собой. (от 0 до 5)

5)ИНТЕЛЛЕКТ (ИН)

ИН определяет умственные способности персонажа, влияя на режим диалога и, самое главное, на количество очков, получаемых при повышении уровня, которые используются для повышения ВСЕХ навыков.

ИН? САМЫЙ ВАЖНЫЙ ПАРАМЕТР В ИГРЕ. При создании персонажа никогда не экономьте на нём очки!

6)ЛОВКОСТЬ (ЛВ)

ЛВ определяет базовый класс брони (чем он выше, тем меньше вероятность попадания в Вас) и количество очков действия.

Очки действия (ОД): условный параметр, определяющий количество определённых действий, которое Вы можете совершить за один раунд. Используется только в режиме пошагового боя. (Шаг-1 ОД, выстрел-4-7 ОД (в зависимости от используемого оружия), выстрел очередью-6-7 ОД, перезарядка-2 ОД, вход в инвентарь-2-4 ОД, использование предмета-2 ОД, взятие предмета с земли-3 ОД)

ЛВ, пожалуй, самый важный параметр после ИН. (Не нужно забывать, что, даже играя за ДИПЛОМАТА, Вам всё равно придётся частенько участвовать в военных действиях, и с низкой ЛВ придётся туго) В общем, наш выбор? ЛВ не меньше 6!

7)УДАЧА (УД)

Самый?загадочный? параметр. Поставив низкую удачу, Вы сможете пройти игру без всяких затруднений, так и не заметив её влияния. На самом деле УД влияет на три параметра:

На?Игру? (Ваше мастерство в области азартных игр), на базовый шанс на нанесение критического удара (Именно поэтому УД, как и МД, важна СНАЙПЕРАМ) и на шанс встретить во время путешествия по карте?ОСОБЫЕ ЛОКАЦИИ? (Special encounters). Кроме того, чем выше Ваша УД, тем более полезные локации Вы будете встречать. Мой Вам совет? при создании персонажа сначала распределите очки между первыми шестью параметрами, а всё, что останется, ?скидывайте? на УД. Желательно ставить УД не меньше 4.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ

При создании персонажа Вам предлагается выбрать не более двух дополнительных?особенностей?, определяющих врождённые качества Вашего героя. ВАЖНО: если распределение всех очков характеристик и выбор мастерства в определённых умениях (о них будет сказано ниже) ОБЯЗАТЕЛЬНО, то выбор этих способностей необязателен, так как почти все они имеют как положительные, так и отрицательные стороны.

1)Быстрый метаболизм.

При выборе этого параметра у Вашего персонажа начисто пропадают сопротивления яду и радиации, но уровень лечения увеличивается на два. (т.е. Ваш персонаж будет быстрее лечиться во время отдыха) Опыт показывает, что это абсолютно не нужно.

2)Крушила.

СИЛА Вашего героя увеличивается на 2 пункта, а количество очков действия уменьшается.

Не советую выбирать эту особенность. (Тем более что показатель СИЛЫ выше 6 ставить не нужно -->см. выше)

3)Маленький.

Увеличение ЛОВКОСТИ на 1 пункт за счет уменьшения максимума переносимого груза на 50 фунтов (это не очень много) Хорошая особенность, рекомендую брать, если?для полного счастья? не хватает 1 очка характеристик.

4)Однорукий.

Персонаж лучше обращается с одноручным оружием, но хуже- с двуручным.

Ничего хорошего в этом нет! Не нужно забывать, что даже если в начале игры Ваш персонаж имеет низкий показатель СИЛЫ (будет вынужден использовать одноручное оружие), то в конце он(а) получит броню, повышающую СИЛУ на 4 пункта. (Этого будет вполне хватать, чтобы пользоваться практически любым оружием.)

5)Точность

Отличная способность! ВСЕ наносимые Вашим героем повреждения снижаются на 25%, но шанс на нанесение критического удара повышается на 10%. (Если учесть, что базовый шанс очень невелик, то это? весомая добавка) Для СНАЙПЕРОВ выбор этой способности обязателен!

6)Камикадзе

Увеличение порядка действий (см. выше) на 5 за счёт сведения на нет базового класса брони.

Не самая плохая способность.

7)Тяжёл на руку

Способность с эффектом, обратным Точности Этот параметр увеличивает повреждения, наносимые Вашим героем в схватке, но уменьшает (и без того небольшой) шанс на критический удар. Нужен только ВОИНАМ с низкой МУДРОСТЬЮ.

8)Быстрый стрелок

Очень?хитрая? способность. Вы не можете стрелять прицельно, но все Ваши атаки занимают на 1 ОД меньше. На первый взгляд может показаться, что от этой способности больше вреда, чем пользы, но на самом деле это не совсем так. Возможность стрелять прицельно нужна ТОЛЬКО в том случае, если Ваш персонаж специализируется на Ручном или Энергетическом оружии, а вот если Вы выбрали специализацию по Тяжелому оружию и ЛОВКОСТЬ Вашего героя равна 10, то эта особенность очень пригодится. Дело в том, что в этом случае персонаж сможете выпускать из тяжёлого оружия ДВЕ ОЧЕРЕДИ за раунд, что даёт огромные преимущества. СНАЙПЕРАМ эту особенность нельзя выбирать ни в коем случае.

9)Громила.

Эта способность не имеет отрицательных сторон, но пользы тоже не приносит.

Вся суть заключается в том, что смерти всех ваших врагов преподносятся так, как если бы Вы добили их критическим ударом. (В общем, показуха сплошная.) Советую брать, если ничего другого не хотите.

10)Дурной глаз.

Очень специфическая особенность: Ваш персонаж, также как его оппоненты и союзники, постоянно?ошибается? в бою (оружие выпадает из рук, стреляющий попадает не в того, в кого целился и т.д.) Это пользы не приносит?

11)Добродушный.

При выборе этого свойства все боевые навыки уменьшаются на,10%, а дипломатические возрастают на 15% (боевых-6;дипломатических-4, т.е. дополнительные проценты умений не добавляются, они лишь?перекидываются? с одних навыков на другие.) Выбирайте её только если Ваш персонаж-ДИПЛОМАТ.

12)Неустойчивость к химии.

Ваш герой привыкает к наркотикам после первого применения (а не после второго-третьего), но?легче переносит их эффект?. Зачем это кому-то может понадобиться, ума не приложу?

13)Устойчивость к химии.

Способность с эффектом, обратным предыдущей. Тоже совершенно не нужна.

14)Сексапильность.

Вы получаете дипломатические преимущества при разговоре с лицами противоположного пола.

Довольно полезно, если Вы играете за женщину. (Большую часть игры Вам придётся вести важные диалоги именно с мужчинами.)

15)Умелец .

Каждый уровень Ваш персонаж будет получать по пять дополнительных очков умений (ОУ) при каждом повышении уровня(очки, используемые при повышении уровня, для увеличения процента умений по Вашему выбору.) Всё бы хорошо, но цена этой?прибавки? очень велика: вы будете получать перки не раз в три, а раз в четыре уровня. (Перки - особые бонусы, получаемые раз в три уровня, имеющие только положительные стороны). Это очень плохо, говорю как профессионал!

16)Талант.

Под последним номером идёт САМАЯ ЛУЧШАЯ способность. Каждый уровень Ваш персонаж будет получать на пять ОУ меньше и потеряет в начале игры 10% от ВСЕХ умений, но зато получит +1 ко ВСЕМ характеристикам. Если учесть, что при прохождении игры Вашему персонажу потребуется только часть умений (В зависимости от его КЛАССА), то потеря в 10% не так уж и страшна. Зато Ваш герой начнёт с повышенными характеристиками. В общем, выбирать Вам, но я советую начинать игру за?Талантливых персонажей?.

УМЕНИЯ

У персонажа в Fallout имеется широкий спектр из 16 разнообразных умений, которые условно можно разделить на четыре группы: Боевые, Воровские, Дипломатические и Прочие (не входящие ни в одну из первых трёх групп). Назначение большинства умений заложено в их названиях, так что нет смысла останавливаться на каждом из них подробно: я просто обозначу степень их полезности в процессе прохождения и дам несколько простых советов.

1)Хотя бы одно из Боевых умений , к коим относятся ручное, тяжёлое, энергетическое, холодное, метательное оружие и рукопашная, должно быть у каждого персонажа. Не нужно забывать, что далеко не все конфликты можно решить мирным путём, и порой даже Дипломату придётся взять в руки оружие.

При создании Воина рекомендуется выбрать ручное оружие (как самое распространённое), тяжёлое ИЛИ энергетическое (нецелесообразно специализироваться в обоих типах, так как в конце игры всё равно придётся выбирать что-то одно) и холодное ИЛИ рукопашную (что более желательно). Повреждения холодным оружием и врукопашную меньше, чем огнестрельным оружием, но зато базовые уровни этих умений значительно выше, то есть их можно будет гораздо эффективнее использовать на ранних стадиях игры. Кроме того, рукопашной вообще отводится особая роль - в некоторых городах Вы сможете участвовать в поединках без оружия, зарабатывая престиж, опыт и деньги.

Вору и Дипломату следует выбирать ручное оружие. Этого будет вполне достаточно, так как в конце игры помимо?крутых? тяжёлых и энергетических пушек будет и незначительно уступающее в мощности ручное оружие. (При желании можно взять ещё и энергетическое, но лучше выставить в качестве профильных умений умения класса - соответственно воровские или дипломатические)

2) Воровские умения необходимы только персонажам класса ВОР. Тут, в общем-то, и сказать больше нечего!

3) Дипломатические умения . Что касается Разговора, Торговли и Первой помощи, то есть смысл их прокачивать только ДИПЛОМАТАМ. А вот Доктор? чрезвычайно полезное умение, существенно отличающееся от Первой помощи. Во-первых, при его использовании излечивается повреждённые органы (что очень важно!), в-третьих, если Ваши?профильные? умения? Доктор + Наука, это даёт Вам дополнительные задания (с ценными наградами!) и даже возможность вживить себе подкожную броню! (на поздних стадиях игры)

4)Что касается Прочих умений, к которым можно отнести Ремонт, Науку, Скитальца и Игру, то их предназначение в игре может показаться неясным, и имеет смысл его разъяснить.

Наука предназначена для получения информации из компьютеров.

Ремонт? не только для,собственно, ремонта объектов, но и для отключения силовых полей на военных базах.

Скиталец? довольно любопытное умение, позволяющее Вам при желании уклониться от случайной встречи. (Во время путешествия по карте будет появляться табличка с текстом?Вы желаете встретить <указано, кого именно>?? и варианты ДА/НЕТ)

Игра? этим умением определяется Ваш шанс выиграть в азартной игре.

Примечание : эти четыре умения не очень важны, в процессе игры рекомендуется специализироваться не более чем в одном из них.

Модели создания персонажей

В игре можно выделить ПЯТЬ основных моделей персонажей. (три?классические? и две проработанные лично мной.) Ниже прилагается таблица, в которой представлены рекомендуемые мной характеристики для каждого из классов, а также характеристики СТАНДАРТНЫХ персонажей для сравнения. (Важное примечание: для создания персонажей, предложенных мной необходимо выбирать способность Талант)

Классические модели.

1)ВОИН

Герои этого класса всего добиваются силой, не вступая в тонкие переговоры и не прибегая к

Параметр

Предлагаемый
ВОИН

всякого рода хитростям. Они отличаются физической силой и выносливостью, проигрывая при этом в обаянии. Развитие способностей и характеристик воинов почти всегда направлено на улучшение мастерства владения разнообразным оружием.

В качестве дополнительных способностей рекомендуется выбирать Талант (обязательно) и Точность/Быстрый стрелок/Маленький/Громила.

2)ВОР

Персонажи этого класса уступают воинам по силе и выносливости, но благодаря воровским умениям имеют возможность проникать туда, куда обычным бойцам не под силу.

Параметр

Предлагаемый
ВОР

3)ДИПЛОМАТ

Дипломаты реже других классов берут в руки оружие, добиваясь всего словами.

Параметр

Предлагаемый
ДИПЛОМАТ

Дополнительные модели, разработанные мной.

1)Снайпер

Разновидность воинов, использующих ручное и энергетическое оружие. Это? ?неуловимый мститель?, расстреливающий врагов с расстояния.

Отличается Мудростью и Удачливостью, уступая обычным Воинам в Выносливости и Ловкости.

Способности: Талант, Точность.

Специализации: Ручное оружие, Энергетическое оружие, Скиталец.

2)Учёный

Разновидность Дипломата, человек, имеющий познания в области науки и техники и использующий свой интеллект для достижения цели.

Способности: Талант, Добродушный.

Специализации: Ручное оружие, Доктор, Наука.

Вот, пожалуй, и всё? В конце хочу выразить надежду, что мои советы оказались Вам полезны. Желаю приятной игры!

Я - чемпион Дьяблы, да я - крутейший из крутых, я завалю любого монстра, любого игрока!!! Это я не о себе, хотя было и такое (Дьябла - весело, но Fallout - это жизнь). Поиграв изрядно Наргом, я стал разбираться в генерации героя, только на практике узнал истинную ценность различных качеств.

Хотим готовенького - пожалуйста. Вторая часть великой игры многим выигрывает благодаря разумно составленным героям. В первой были совершенно неприспособленные к жизни уроды. Создав в первом Fallout своего дяденьку, в меру сильного и умного, но без меры точного, я почти не встречал "сопротивления". Здесь же есть один очень боевой дядька (тот самый Нарг), один очень умный и одна тетка:-) . Все, надеюсь, понятно. У Нарга ПРОБЛЕМЫ встречаются только в самом конце игры. Ему, из-за его косолапости приходится туговато, его выручает лишь большой запас здоровья (к 30-му уровню он достигает поистине заоблачных высот, особенно, если перки правильно брать). Однако и эти трудности преодолимы. Остальные пионеры для начинающих (=пионеров:-)) не подходят. Не здоровые они и не сильные. Ошибок не прощают. А для тех, кто уже достаточно опытен, советы эти не предназначаются особо, но уж если решили меня послушать, хотите попытать счастья в Пустыне, пойдя новым путем, то...читайте.

Итак, имя возраст и пол, в основном для красоты. Пол женский позволяет подзаработать иногда... понимаете... Но женщинам иногда труднее пробивать себе дорогу через недоверие и подозрительность.

Сила - хотим таскать много - ставим больше, хотим рукопашной - больше, а хотим ли? +6+ -вполне достаточно: если нацепить суперскафандр, провести операцию по поднятию данной характеристики, то нам больше и не потребуется в начале.

Наблюдательность - хотим стрелять дальше и точнее - ставим больше. Я остановился на +10+. Попадаю с любого расстояния очень часто. Вижу ловушки до того, как на них наступлю. Только +10+ дает возможность получить перк Снайпер - злую штуку - враги почувствуют.

Выносливость - хотим жить дольше - ставим больше, но мне оказалось достаточно и +5+. Потом, правда придется принимать меры: качать характеристику перками, брать возможность получения дополнительных жизней с каждым уровнем и т.п.

Харизма - и мир у ваших ног. Больше харизма - лучше отношения, больше друзей. +4+ - 2 спутника, остальные же эффекты несущественны. 2 дяди: Сулик и Вик, очень хорошо справляются со всеми обязанностями. Оденьте их в крутую броню, вооружите и смотрите. Если хотите толпу, можно взять перк, дающий еще одно место в компании.

Интеллект, для тех, у кого его нет, поясняю: мозги, ум и т.д. Я рассудил, что +7+,дающее 14 очков навыков при trait Gifted. Конечно, для теста на гражданство в Vault City этой семерки не хватит, но и не требуется этого.

Ловкость - быстро бегаем, много умеем, всех опережаем. Не долго думая, ставим +10+ и получаем прибавку ко многим навыкам, первый ход в бою, 10 пунктов действия на ход и 10% - начальную броню,
то есть становимся победителями.

Удача - меньше всего определенности. Больше удача - реже поломки оружия, чаще врагов превращает в груды мяса отодного вашего прикосновения/выстрела. У нас осталось только +5+ пунктов на удачу, но это - норма. А критический шанс поднимается особенностью Finesse в начале и перками далее (тот же Снайпер).

Остальные характеристики в начале зависят только от описанных выше. Особенность "Одаренный", который я советую выбирать каждому новичку, дает большие преимущества и немного берет взамен; сообенность, повышающая процент критических попаданий - вот то что нужно. Да, этому герою часто приходилось несладко в рукопашной, ибо когда рукопашная еще необходима, в игре нет хорошей брони. Но когда он вырубил в самом начале игры с первого-хода-здорового-робота-с-одного-выстрела-из-хилейшего-пистолета, а в последующие пару ходов заставил его забыть, где он находится!! Когда этот товарищ получает Гаусску, Бозар, АДВАНСЕД-ПОВЕР-АРМОР, перк Снайпер, то от него не спрячешься. Короче, выбор профессионала.

И напоследок... Лучший герой - ничто без правильной "прокачки". Многих вам уровней и скиллпоинтов!